职业经验:指导减免一切效果致天煞悲剧

   玩天煞的玩家总是在憧憬着某一天学会了千均2-3的技能去实现这职业一刀流的梦想,可当学会了,那象蜗牛一样慢的施放速度总是让人打断,主动技能能过100%以上伤害的只有破空斩,可惜CD时间太长 !辛辛苦苦捱着对方一阵欺压,怒气总算存起来了,谁不知道一招过后又是对方的猛烈捱打,喝断呀,击晕呀,只能用来逃跑的份儿,在敌人的远程攻击范围内!变得那么的狼狈.结果玩家的心变得象团火,职业成了一团烟! 杯具!

  在数值理论和游戏堆叠方式来理论天煞的话,可以说是全职业最牛,750%的技能害伤呀,还有暴击伤害强度的加成,这是什么数值?谁不会被秒?

  但是,游戏的设定让这职业变得如垃圾般的存在,大家这游戏有个叫"指导系统"往低级指导会负加减疫效果,而这就可以推考一系列的问题:(先不说强化问题,以竞技场来做指标)

  比如:就先以我憧憬的高暴天煞来先一下暴击率的问题,大家也知道,暴击率最高的除了CK外还有谁能可比?高等级的CK就如神一般的存在,那技能的暴击率高达60%!加上装备上的加成能达到100%的效果,可我想问一下,真的就能100%暴击吗?这里我可以代表CK回答这个问题,是不能的,对方的回避装备或技能所导致?其实等级压制才是决定暴击率的发动。

  二:装备等阶,以竞技场来说,当你装备还没到达6阶以上,你会发觉等同装备而对方拿的是11以上的武器的话,打一下超痛!不是他攻击力太高或是技能输出太大!是你装备阶数太小!

  三:等级问题,以30-40-50FB来说!玩过这游戏的应该都刷过副本吧,但有没有发觉当你级高了刷30FB,感觉就如虎入羊群,这当然也有点归功于装备强化,但起主导作用的还是等级的关系!难道你会40级了强套全12去抗怪打40FB?打半天也不死!而且输出是那么的让人呕心吧?

  总结:

  宝石,强化是野外战所必需,级数,装备等阶才是主导(金装是辅导)

  附注:指导系统是减一切效果,就是不减技能伤害,所以导致近战型伤害输出变得白痴,而法的数值是近战攻击力的倍数.抗性装备太小.天煞能强大得起来吗?如果说能,那么就是级数要比对方大!RMB玩家也会蛋痛的职业!总结完毕。

[编辑:蓝月]
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