侠隐寒冰职业闪避和技能闪避初步测试


侠隐寒冰职业闪避和技能闪避初步测试

  游戏越来越无聊了,上线做完日常任务发呆,无聊中做了一些关于闪避流的测试。

  测试一

  攻击方:命中97%,暴击47%的CK

  被攻击方:闪避51%,技能闪避45% 的SS

  ①SS正常状态下(闪避51%)。CK平砍SS 100次。 命中44次,闪避56次。其中命中的42次出现暴击,2次出现格档。测试中竟然没出现“命中且不暴或格档”这种情况。

  ②SS开运转,(闪避100%),在这15秒内CK[平砍了13次。经过连续6次开运转共砍了78次。 命中21次,闪避57次,命中率为27%。其中命中的21次全是暴击。

  ③SS正常状态下(技能闪避45%)。CK正手剑砍SS 50次。 中25次,闪避25次。而且命中的25次全是暴击。

  ④SS正常状态下(技能闪避45%)。CK刺杀(100%暴击)SS 50次。中28次,闪避22次。命中全暴击。


  测试二

  攻击方:命中100%,暴击31%矮子

  被攻击方:闪避51%,技能闪避45% 的SS

  ①SS正常状态下(技能闪避45%)。矮子用双排云(这个技能频率高,好测试)打SS 100次。命中58次,闪避42次。其中40次暴击,18次不暴击。

  ②SS开运转(技能闪避95%),在这15秒期间矮子双排云打SS10次,经过连续6次开运转共打了60次。 命中18次,闪避42次。 命中的18次全暴击。

  时间有限,暂时只能测试以上那些。数据太乱,得不出什么好的结论。根据上面的测试,我暂时只能猜测出以下几点:

  ①暴击也可以被闪避,不是必中。(因为刺杀100%暴击也被闪避那么多次)

  ②暴击越高,命中的几率会提高。(刺杀命中率明显高了不少)

  ③100%的闪避也会被打中,而且打中的一定是暴击,这也说明了暴击会提高命中。具体提高多少我也不知道。

  ④当闪避超过50%的时候,继续提高闪避已经不是很明显了。

[编辑:蓝月]
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