侠隐分析:《大唐无双》侠隐解读点评

  SS

  这职业控制技能比较多,有清净消除状态,3叠秒人,平砍伤害高,能回血,又有提高闪避技能。也是属于耐抗。跟这样的职业打,不能让进身,否则麻烦会很大。跟和尚的打法基本相同,不过要注意使用穿花技能了,因很容易被SS控制住,要求操作更高。另外一点,SS很可能插剑或者清净,我们可以选择在跑的当中鼠标点剑用混元打掉,再用TAB选择SS成目标。或者直接拉远,不在他剑效果的范围内打。

  这里我说的基本打法,但SS的流派很多,要求也不同,就看自己的意识了。总之不能让其进身,不然秒杀你很容易的,但你打就的磨,不能有稍微闪失。也属于打的比较累的职业。操作不好的矮子基本是输多赢少。特别是闪避SS,时刻不停的注意对方的状态图跟对方移动状态。碰到反伤的SS,在跑的当中时刻补上内力护体,虽然不是直接的加血,但可以每次抵消1188的伤害,对反伤或者中持续掉血状态都是有效果的。

  另外有很多操作很好的SS,也会使用磨的方式等待机会,你跑他反跑还可回下血,让你打几下死不了还可以满怒气等待三叠,而且你追的时候突然反迎你突然来状态,这就是我刚才说的,跟和尚打的方式相同,但主动在SS这边了。

  操作好意识好的SS,矮子是很难打赢SS的,SS的状态太多,被近身一套连招下去,哪有不死的道理。

  刺客

  对付这样的职业,矮子始终处于被动状态不知道什么时候被刺杀,防血-被爆伤害低的话基本是被秒了。走入梦路线的不用看了,直接送你回去的。

  养成一个好的习惯,只要身上血突然少的情况第一个反映就是弹,马上吃大红。迅速TAB锁定目标用混元+冰。很多刺客会在你使用冰快完成的时候再次隐身,那么矮子只有跑,在跑的过程中再次吃九转把没满的血补上,顺便补上护体。补好后用雷跑动,一是为了炸出刺客和等待弹的冷却时间。时间上不够可以用穿花跑一次争取更多的时间等冷却时间。这样基本只要第二次不被秒杀,基本是赢多输少,就看操作是否会失误了。但是现在很多刺客冰不刺杀你,可以无逢连死你。玩刺客的都知道怎么连招了,这里我不用介绍。而且还有雷是可以破的,在矮子雷的时候抓好时机也是可以刺杀矮子。

  天煞

  最最头疼的职业,感觉比无名还难缠,无名最少你可以晕他直接跑路,或者直接被秒杀。但TS的烦是因为开始就有2次机会快速拉进距离。首先我们要了解TS的技能了,TS有2技能可以快地拉进,但其中一个技能冷却时间比较长,好象是18秒的战斗中可以使用,而且TS很多技能是要靠怒气才能释放,特别是横扫。矮子防再高扫到也是挂。别说横扫3,横扫1就够你受了,不死也残废。

  被TS进身第一个反映是弹,消除一次近身,然后马上用晕,操作好的TS都会连续使用2次近身,第一次被弹后会马上再使用一次,那么只要你的晕在弹之后马上使用晕,要么你晕了他要么就是同时2人被晕。不管是哪个情况下,马上用穿花拉开距离,算下时间在穿花和跑用了多少时间考虑使用冰或者火焰。打醒后使用混元缓慢对方,如果觉得距离够远对方就算可以使用拉近的技能也用不了,可以考虑用排云放一下,马上跑(方法可以,但不建议使用,伤害过低,费蓝,另会让TS的怒气上去)。在跑的过程当中使用无色吧,没办法,TS这职业要快速的给对方大的伤害。无色+晕+烈,之后别忘了放雷,放雷不是让你过去电TS,而是万一距离没控制好被拉近,没技能可放,我们都知道TS还有其他状态技能,1是顶你,而是让你无法释放任何技能,不管中哪个,雷是不会被打断,被定就用穿花,无法放技能就跑。TS近身没怒气的话也就普通的群或者平砍

  在老区,玩TS的都是老手了。TS的圈圈是可以免役矮子的弹和晕,而且圈圈的伤害可以说比矮子群还高。技术好的TS矮子比去想了。管你技术多牛,也是死,放出去状态无效。硬抗也不行,放无色,对方跑拉掉时间,顺便回下拉近距离的技能。

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